El Shadow Catcher de Blender permite que las sombras existan visualmente sin que el plano que las recibe sea visible en el render final.
¿Para qué se usa?
Se utiliza sobre todo en renders con alpha (transparencia), cuando el objetivo es componer el modelo 3D sobre otro fondo (por ejemplo, en postproducción o diseño de producto) sin perder la interacción de luz y sombra que da realismo a la escena, o cuando queremos tener el objeto con alpha pero también con su sombra (por ejemplo, para la creación de visualizaciones de 360º).
¿Cómo aplicarlo?
a) Crea el plano receptor de sombra debajo del objeto.
b) En el panel Object Properties → Visibility, activa la opción Shadow Catcher.
c) Asegúrate de que el render esté configurado con Film → Transparent en las propiedades del mundo, para que el fondo sea transparente.
d) Renderiza con Cycles.
En verisones anteriores hasta aquí era suficiente. Guardábamos el png y ya venía con sombra, pero ahora es necesario aplicar la siguiente configuración en el compositor.
Ahora guardamos en .png o .tiff y ya tenemos la imagen con fondo transparente y sombra.
Si el objetivo es integrar el objeto en una foto real, es fundamental que la iluminación de la escena sea lo mas pareja posible a la iluminación de la foto real.