Modelado 3D de mobiliario clásico para interiorismo
Dentro de un proyecto de visualización interior, esta mesita clásica fue modelada como pieza de apoyo, manteniendo el mismo nivel de detalle y coherencia estética que el resto del mobiliario del espacio.
El modelo se realizó íntegramente en Blender + Cycles, con un enfoque centrado en la precisión de las proporciones y la lectura de los materiales en contexto. Aunque no se trataba de un proyecto de producto, se cuidaron los detalles de molduras, herrajes y embellecedores metálicos para garantizar su integración realista en el ambiente final.
El material base combina madera con vetas naturales, metal envejecido y una tapa de mármol blanco veteado, utilizando un flujo PBR para lograr una respuesta lumínica coherente con la escena global.
En este caso, el objetivo era representar correctamente la pieza dentro del conjunto, por lo que el texturizado se resolvió directamente en Blender. Si la pieza hubiera sido el foco del proyecto, se habría trabajado en Substance Painter para añadir microdesgastes, variaciones tonales y marcas de uso, logrando un nivel de realismo propio de la visualización de producto.
Este tipo de piezas complementarias son clave en la creación de renders de interiorismo que transmiten coherencia, atmósfera y materiales verosímiles, contribuyendo a un resultado final más inmersivo y creíble.